Suchtgefahr durch Virtuelle Welt Second Life?
Habe vor kurzem von der virtuellen Welt second life gehört. Da kann man praktisch eine zweite Identität aufbauen und in Spielen sein Leben so gestalten, wie man es sich erträumt. Man kann sogar reales Geld dort verdienen. An die zwei Millionen Menschen haben mittlerweile eine 2. Existenz im Internet. Die Spiele sind wohl erst recht harmlos, aber ich befürchte, daß im Endeffekt eine große Suchtgefahr besteht. Die Grenze zwischen Phantasie und Wirklichkeit könnte verschwinden. Was meint ihr zu dieser Suchtgefahr? Bin neugierig auf euere Antworten. Gruß. Lilie